在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的漫长发展历程中,天赋系统经历了多次变革,老版本的天赋系统犹如一座宝藏库,蕴含着丰富多样的战斗策略,承载着无数玩家的青春回忆,就让我们一起深入探寻那老版本的天赋大全,重温曾经的热血与激情。
天赋树的基本架构
老版本的天赋系统由三棵天赋树构成,分别是攻击系、防御系和通用系,每棵天赋树都有其独特的属性加成和技能效果,玩家可以根据自己所使用的英雄和游戏风格,在这三棵天赋树中进行点数分配,总共有 30 点天赋点可供玩家自由支配,而某棵天赋树一旦点满 21 点,就会激活该系的终极天赋,能为英雄带来强大的额外能力。

攻击系天赋
攻击系天赋主要侧重于提升英雄的输出能力,是那些以物理或魔法伤害为主的英雄的首选。
- 狂怒:每级增加 1% 的暴击伤害,对于依赖暴击伤害的英雄,如蛮族之王泰达米尔,这个天赋能让他在暴击时造成更为恐怖的伤害,瞬间扭转战局。
- 死神:在英雄血量低于 50% 时,增加额外的攻击力或法术强度,这使得那些残血的刺客英雄,如卡特琳娜,在绝境中能够爆发出惊人的战斗力,完成收割。
- 毁灭:增加对建筑的伤害,对于一些需要快速推塔的英雄,如武器大师贾克斯,在点出这个天赋后,拆塔速度会大幅提升,加快游戏节奏。
- 攻击系的终极天赋“战争领主的嗜血”,在攻击敌方英雄时会获得一层效果,叠加到五层后,下一次攻击会造成额外的物理伤害,并且治疗自身,这对于持续输出的英雄,如战争之王潘森,在团战中能不断回血并增加伤害,生存和输出能力都得到了极大的提升。
防御系天赋
防御系天赋旨在增强英雄的生存能力,适合坦克、战士等前排英雄。
- 硬化皮肤:减少来自普通攻击的伤害,对于经常承受敌方普攻的英雄,如德玛西亚之力盖伦,这个天赋能有效降低他在对线期所受到的伤害。
- 老兵伤痕:增加最大生命值,坦克英雄如牛头酋长阿利斯塔,点出这个天赋后,血量得到提升,能在团战中更抗揍,为队友提供更好的保护。
- 主宰:在击杀或助攻后,获得额外的护甲和魔抗,这使得前排英雄在团战中存活能力进一步增强,如诺克萨斯之手德莱厄斯,在完成击杀或助攻后,能更好地承受后续伤害。
- 防御系的终极天赋“不灭之握”,在攻击敌方英雄时会造成额外的魔法伤害并治疗自身,对于一些近战英雄,如蒙多医生,在对线和团战中都能利用这个天赋不断消耗敌方并保持自身血量。
通用系天赋
通用系天赋提供了一些较为全面的属性加成和实用的技能效果。
- 召唤师的洞察:减少召唤师技能的冷却时间,这对于依赖召唤师技能的英雄来说非常重要,如时光守护者基兰,能更频繁地使用闪现和传送等技能。
- 冥想:在非战斗状态下,每秒回复一定比例的法力值或生命值,对于一些耗蓝严重的英雄,如流浪法师瑞兹,这个天赋能让他在对线期更好地保持蓝量,进行技能消耗。
- 危险游戏:在脱离战斗后,若血量低于一定比例,会获得额外的攻击力或法术强度,这使得一些刺客英雄在偷袭敌方后排时,能在残血状态下爆发出更高的伤害。
- 通用系的终极天赋“洞悉”,能将所有召唤师技能的冷却时间减少 20%,这对于所有英雄来说,都是一个非常强大的天赋,让玩家在游戏中能够更灵活地运用召唤师技能。
老版本的天赋系统为玩家提供了丰富的策略选择,不同的天赋组合可以打造出截然不同的英雄玩法,虽然如今的天赋系统已经更新换代,但那些老版本的天赋依然在许多玩家心中占据着重要的位置,它们见证了《英雄联盟》的成长与变迁,也成为了玩家们心中一段难以磨灭的美好回忆,每当回忆起那些在召唤师峡谷中运用老版本天赋战斗的日子,仿佛又能感受到当年的那份激情与热血。