在经典即时战略游戏《魔兽争霸》中,兵种的合理运用与克制关系是决定胜负的关键因素之一,每一个种族都拥有独特的兵种体系,它们之间相互制约,形成了错综复杂的战斗格局,了解这些兵种的克制关系,能够让玩家在游戏中做出更明智的决策,从而在激烈的对战中占据上风,下面,就让我们来详细探讨一下《魔兽争霸》中的兵种克制大全。
人族(Human)
- 步兵(Footman)
- 克制对象:步兵是人族的基础近战单位,擅长对抗一些低护甲的轻甲单位,如兽族的苦工、暗夜精灵的小精灵等,其高血量和不错的攻击力,能够在前期有效地清理这些脆弱的单位。
- 被克制对象:步兵的护甲类型为中型护甲,容易受到穿刺攻击的伤害,像兽族的猎头者、不死族的骷髅弓箭手等穿刺攻击单位,都能对步兵造成可观的伤害,远程魔法单位如不死族的巫妖,其冰霜新星技能也能对步兵造成大量伤害并减速。
- 火枪兵(Rifleman)
- 克制对象:火枪兵拥有穿刺攻击,对轻甲单位有着极高的伤害输出,暗夜精灵的女猎手、兽族的掠夺者等轻甲单位,在火枪兵的攻击下会迅速减员。
- 被克制对象:火枪兵的生命值相对较低,且是远程单位,容易受到近战单位的近身攻击,兽族的牛头人酋长、不死族的憎恶等近战高血量单位,一旦接近火枪兵,就能轻松将其击杀,魔法免疫单位如暗夜精灵的奇美拉,也能无视火枪兵的攻击。
- 骑士(Knight)
- 克制对象:骑士是重型护甲单位,拥有较高的生命值和攻击力,对轻甲和中型护甲单位都有不错的克制效果,可以有效地对抗兽族的狼骑兵、不死族的食尸鬼等单位。
- 被克制对象:骑士的移动速度相对较慢,容易被远程高输出单位风筝,暗夜精灵的角鹰兽骑士、人族的龙鹰骑士等飞行单位,能够利用其机动性优势,在远处攻击骑士,而骑士却难以追击,魔法单位的群体控制技能,如不死族的死亡缠绕和人族的变羊术,也能对骑士造成很大的威胁。
兽族(Orc)
- 苦工(Peon)
- 克制对象:苦工主要用于采集资源和建造建筑,战斗能力较弱,但在游戏前期,如果敌方单位较少且脆弱,苦工也可以参与战斗,对一些低血量的单位如人族的农民造成威胁。
- 被克制对象:苦工是轻甲单位,生命值极低,几乎任何战斗单位都能轻松将其击杀。
- 猎头者(Headhunter)
- 克制对象:猎头者拥有穿刺攻击,对轻甲单位有很好的克制效果,可以有效地打击人族的火枪兵、暗夜精灵的女猎手等单位。
- 被克制对象:猎头者的生命值不高,且是近战单位,容易受到远程单位的攻击,人族的法师部队、暗夜精灵的弓箭手等远程单位,能够在远处对猎头者进行攻击,而猎头者难以接近,魔法免疫单位如人族的狮鹫骑士,也能无视猎头者的攻击。
- 牛头人酋长(Tauren Chieftain)
- 克制对象:牛头人酋长是重型护甲单位,拥有高血量和强大的攻击力,对轻甲和中型护甲单位有很好的克制效果,可以轻松对抗人族的步兵、暗夜精灵的女猎手等单位,其技能“战争践踏”还能对周围单位造成伤害并眩晕,在团战中能起到很好的控制作用。
- 被克制对象:牛头人酋长的移动速度较慢,容易被远程高输出单位风筝,暗夜精灵的角鹰兽骑士、人族的龙鹰骑士等飞行单位,能够利用其机动性优势,在远处攻击牛头人酋长,而牛头人酋长却难以追击,魔法单位的控制技能,如人族的变羊术、暗夜精灵的缠绕术,也能对牛头人酋长造成很大的威胁。
暗夜精灵(Night Elf)
- 小精灵(Wisp)
- 克制对象:小精灵主要用于采集资源和建造建筑,战斗能力极弱,但在游戏后期,如果敌方建筑血量较低,小精灵可以通过自爆来摧毁建筑。
- 被克制对象:小精灵是轻甲单位,生命值极低,几乎任何战斗单位都能轻松将其击杀。
- 女猎手(Huntress)
- 克制对象:女猎手是轻甲远程单位,拥有穿刺攻击,对人族的农民、兽族的苦工等低血量单位有很好的克制效果,在游戏前期,女猎手可以利用其机动性优势,对敌方的资源采集单位进行骚扰。
- 被克制对象:女猎手的生命值不高,且是轻甲单位,容易受到穿刺攻击和魔法攻击的伤害,人族的火枪兵、兽族的猎头者等穿刺攻击单位,以及不死族的巫妖等魔法单位,都能对女猎手造成可观的伤害。
- 角鹰兽骑士(Hippogryph Rider)
- 克制对象:角鹰兽骑士是飞行单位,拥有高机动性和不错的攻击力,对地面单位有很好的克制效果,可以有效地打击人族的步兵、兽族的牛头人酋长等地面单位,其技能“俯冲”还能对目标造成额外伤害并眩晕。
- 被克制对象:角鹰兽骑士的护甲类型为轻型飞行护甲,容易受到对空单位的攻击,人族的狮鹫骑士、兽族的蝙蝠骑士等对空单位,都能对角鹰兽骑士造成很大的威胁,魔法单位的群体控制技能,如不死族的死亡缠绕和人族的变羊术,也能对角鹰兽骑士造成很大的威胁。
不死族(Undead)
- 食尸鬼(Ghoul)
- 克制对象:食尸鬼是近战单位,拥有高攻击速度,对轻甲和中型护甲单位有很好的克制效果,可以有效地对抗人族的步兵、暗夜精灵的女猎手等单位,其技能“吞食尸体”还能让食尸鬼在战斗中恢复生命值。
- 被克制对象:食尸鬼的生命值不高,且是近战单位,容易受到远程单位的攻击,人族的火枪兵、暗夜精灵的弓箭手等远程单位,能够在远处对食尸鬼进行攻击,而食尸鬼难以接近,魔法免疫单位如人族的狮鹫骑士,也能无视食尸鬼的攻击。
- 骷髅弓箭手(Skeleton Archer)
- 克制对象:骷髅弓箭手拥有穿刺攻击,对轻甲单位有很好的克制效果,可以有效地打击人族的农民、兽族的苦工等低血量单位。
- 被克制对象:骷髅弓箭手的生命值极低,且是远程单位,容易受到近战单位的近身攻击,兽族的牛头人酋长、人族的骑士等近战高血量单位,一旦接近骷髅弓箭手,就能轻松将其击杀。
- 憎恶(Abomination)
- 克制对象:憎恶是重型护甲单位,拥有高血量和强大的攻击力,对轻甲和中型护甲单位有很好的克制效果,可以轻松对抗人族的步兵、暗夜精灵的女猎手等单位,其技能“腐烂”还能对周围单位造成持续伤害。
- 被克制对象:憎恶的移动速度较慢,容易被远程高输出单位风筝,暗夜精灵的角鹰兽骑士、人族的龙鹰骑士等飞行单位,能够利用其机动性优势,在远处攻击憎恶,而憎恶却难以追击,魔法单位的控制技能,如人族的变羊术、暗夜精灵的缠绕术,也能对憎恶造成很大的威胁。
《魔兽争霸》中的兵种克制关系是一个复杂而又精妙的体系,每一个种族的兵种都有其独特的优势和劣势,玩家在游戏中需要根据实际情况,合理搭配兵种,利用兵种之间的克制关系,制定出有效的战略战术,才能在激烈的对战中取得胜利,成为《魔兽争霸》的高手,不断地在实战中积累经验,深入理解兵种克制的奥秘,也是提升游戏水平的关键所在。
